最新资讯:【Yomi Hustle】热门Mod角色细节介绍
来源:哔哩哔哩    时间:2023-06-04 14:32:05

录像视频如下,玩法放在视频简介里了:


(资料图)

由于专栏编辑次数有限,所以会时不时重发,评论请发在视频中

有玩家建了QQ群 783184869 欢迎加入

角色MOD合集:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2977817168顺便帮我的评论点下赞https://steamcommunity.com/id/wzcll/recommended/2212330/

前言解释:

擒抱前摇3帧,意味着前2帧准备,第3帧生效

极快代表前摇1~3帧(和擒抱同水平或更快)、很快4~7帧(原版最快平A、比跳跃快)、快8~10帧(比等候快)、较快11~12帧(一般形容远程招式)、慢12~20帧、很慢20+帧(比格挡失败还慢5帧)

范围较大代表最长边或半径1.5~2.5格(靠范围实用的底线)、大2.5~3.5格(牛仔砍人范围)、很大3.5~4.5格(剑气射程)、超大5+格

距离远类似范围,不过是说最远极限格数,中间部分可能压根没有伤害范围

"近战"一般是指伤害范围在角色身边,或范围随角色移动,或附带角色移动、瞬移效果;"远程"则不需要角色移动,范围不邻接角色;"aoe"是指上下左右都有范围、或有半面有范围的近战,测量范围只测半径

"起手式"是指需要先用一次这种招式,才能并且只能使出一次或多次某些特殊招式,一般不禁用防御;"蓄力"是指需要先用一次这种招式,然后能使用一次某些特殊招式,不禁用其他招式;"变身"和"形态"是指使用这种招式后,可用招式目录就会变化很久,或有持续的特殊效果

"灵活"指可以自选位置,"极速位移"是指看起来很像瞬移,但实际上有移动路线

"霸体"是指免疫一次击晕效果,多次伤害和投技都克制霸体;"全覆盖霸体"是指动作全程,包括后摇都有霸体;"完美霸体"是指无数次、不会掉血的霸体,不会被多次伤害破防;"无敌"是免疫投技与任何攻击

MOD特性:

(截止5月4日,还有在高频更新的MOD,由于笔记修改次数有限,我就不更新了)

(一些新加的就懒得排名了,放到最后了)

一、篮球员 Baller v1.0

机制:受重力强一倍,受击飞效果是"腾空"的招式的击晕时间大大减少,最快可在对手后摇结束后立刻醒来;绝大部分招式只要没造成有效伤害,就会无视后摇再次行动;

顶级强;招式极快,每2帧就能攻击一次;无脑滑铲,每时每刻都在时停,不怕完美格挡,滑铲比走路移速都快;四次空移次数;空中可在身下放置小球,对手碰到就受伤;

一级大招篮球自动追踪,飞行速度快;另一个一级大招全覆盖霸体近战

二、沦落者 Fallen

机制:只有一次自由动作机会

顶级强;近战范围大、全面,上下段参半;很多招式自带灵活移动;有的招式带霸体,被攻击不掉血,被攻击后中断招式并进入无敌直到下次动;近身攻击前摇只有1帧,不过没有擒抱动作;有一招近战拳可以把人直接锤到墙上,伤害很高,但一套连招里只能用一次;起飞后可冲刺很远距离、带伤害;超级跳自带伤害,第2~4帧无敌;翻滚可自选位置快速闪现,自带下段攻击;两种格挡带完美霸体,末尾没有霸体;其中一个格挡会自动接攻击,格挡近战成功后自动追击;另一个有前摇,AOE,范围很大,可提前格挡投射物、落空的攻击,并薅到能量;一级大招有个"格挡",是一次全覆盖霸体

6级大招会飞向对手进行近战,能快速打到远距离;9级大招使用后恢复一些血量、AOE、范围较大、能打到超远,使用后所有攻击带剑波;1级大招的"格挡"其实是吟唱 吟唱9次后召唤全屏陨石 伤害可秒满血,但对手可以格挡

三、福瑞系列之米可 miko

顶级强;瞬移前摇只有4帧,比擒抱更久的都能躲;近战很快;招式很少,无法擒抱和翻滚,不过有很远的上下段,虚晃一招无解,下段第7~14帧无敌;上挑斩第1~7帧无敌;有灵活、极速位移、自由动作的起手式(意味着对手同时移动会白送你极短的一回合),后续能接近战、极远的横轴远程、大招,其中消耗一条能量能使出强化版远程,范围大一倍,不局限于横轴,自由选位置;空移次数仅有一次,空战弱势,但可以瞬移到地上;五级后可解锁椅子,坐椅子上会不断涨能量;倒地后可攻击,第1~7帧无敌

有个一级大招是霸体近战;有个一级大招起手式,之后可以召远程符,也可以设下贴身爆炸符;另一个一级大招,极速位移自由动作起手式,①在地上时可后接高额伤害平A②可后接二级大招心衰(总共耗3条能量),无限距离闪现、快速近战,从使用到发出攻击时都无敌,一般只有格挡和翻滚可避,之后瞬移到对手身边,把对手丢到地上,③四级(总共五级)时可后接另一个二级大招,带霸体,很大范围AOE,巨额伤害,格挡会受一部分伤害

四、太阳刀客 The Sun Ronin

机制:所有招式都有两种形态,包括等待、移动、格挡等,使用强化形态需要消耗呼吸条,消耗量各有不同,呼吸条不足的部分将以血量代替;每次命中、被命中、炫技可以增涨呼吸条;"爆气变招"可以无限欠费

顶级强;初始形态近战范围较大且全面,还有飞行速度很快的远程剑波,有霸体多次伤害近战(这招涨呼吸比较多);

强化招式范围大,特殊招式基本都加上全覆盖霸体,有很大灵活范围的近战、超远的冲撞、追踪遥控起爆投射物;强化等待需要选择额外等待帧数,并消耗对应的呼吸条,永久使强化招式增加伤害,打断也可生效;强化移动和跳跃带伤害;强化空中移动变为闪现;强化超级冲刺变为地面闪现加近战;强化超级跳变为较快的闪现;强化擒抱的抓取范围变很远(不过反而一起擒抱会被抱住);强化格挡会使完美格挡带反伤、反震(远程也能反);强化翻滚变成自由动作;强化的"用能量取消当前连招系"加上无限距离伤害、击晕;强化爆气的范围变大;强化的"爆气变招"变为强化格挡

一级大招是直接增涨一部分呼吸条;三级大招需要一半呼吸条,慢速、大范围、AOE;二级大招变身在呼吸条充满时可使用,前摇快速、较大范围AOE,需要40帧;变身后只能使用所有强化招式,不消耗呼吸条(除了强化等待),但呼吸条会自动减少,减空时解除变身;另外变身后可使用幻日虹和真虹阳,幻虹阳消耗一条能量,6帧前摇后进入无敌状态,包括投技和持续伤害都无效,且对手会看到你受击的虚假预测结果,幻日虹状态下呼吸条自动减少速度翻倍,持续直到呼吸条空,变身结束;真虹阳消耗两条能量,5帧后瞬移、7帧前摇无限距离近战

(注:现在变身后用强化擒抱会有BUG、闪退)

五、武术家 GOREN

顶级强;近战能力强,投技的范围比擒抱稍大一些;有一招灵活位移上勾拳,第2~10帧无敌;有距离很远、慢速、跟踪的冲撞;翻滚灵活、极速位移;有一招耗时较久的霸体近身攻击,类似格挡,击中霸体后会僵直直到攻击发完,不过对手攻击距离比这招远就会白给了;

一级大招是灵活、极速位移翻滚,第2~6帧无敌,自带自由动作,顺便会朝闪躲方向扔出一个很快的追踪手里剑(从右往左用时会有奇怪的弧度,不是很方便);四级大招是丢出一个追踪的巨大手里剑,无法格挡但可以翻滚暂时躲开,很难逃脱

六、蟹老板 Krabs (出自海绵宝宝)

机制:可以消耗10美元获得无数次霸体,不占动作,持续自己一个动作(当你只有1~9.9美元时有BUG,可以每回合都开霸体而不消耗美元)

极强;近战很强,很快,范围较大;有范围大的下段近战;有范围较大的斜上飞扑投技,成功获得20美元;空中有距离远的极快投技,不过正面抓过去会被擒抱反抓;有一招慢速远距离近战,成功获得45美元;有一招拍手,快速、很大AOE范围内使对手动作反向,打爆投射物;有一招飞行速度极快、只能往斜上某一方向扔的投射物;有一招最远10格、快速的地面远程,成功获得0.62美元;有一招慢速震地,伤害所有低空位置;可以变身,之后只能用快速、超远的冲撞,或跳跃,或2帧等待,可以变回来

一级大招是范围很大的慢速近战;七级大招召唤蟹鳌,使用时对手强制中断动作,巨大蟹鳌会从天花板慢慢探下来,接触地面会伤害所有低空位置,可格挡

七、保安(旧版本) Bouncer 

机制:一开始带短暂的霸体,可以靠大招加霸体时长

极强;移速较慢;近战范围覆盖全面,有灵活的移动近战,地面有较大范围的横轴投技;用起手式后有自带霸体的近战;

一种二级大招加霸体;二级大招在附近快速召唤一面镜子,可伤害碰到的对手,可阻挡投射物

八、福瑞系列之雌狐 vixen

机制:所有橘色的技能命中后可以给对手点火,不同技能点的数量不一样,火焰多到一定数量会造成一次伤害并给雌狐回血,火焰数量由周围一圈火环的进度表示,当火环满一圈就会生效

极强;大部分近战范围较小,可以把对手吸回来,覆盖全面,上踢第1~9帧无敌;有一招斜上投技,前摇7帧,第4~6帧无敌,格挡可防;前冲或后撤起手式可以躲开攻击,类似翻滚,后可接前摇只有一帧的贴脸近战,或速度很快、距离远的冲撞;熔岩冲刺7帧后带霸体,范围较大;闪耀可以格挡,避开擒抱,炸开贴身对手,把投射物打回去伤害对手,攒半条能量、后摇较大,只可用跳跃和一种一级大招;躺在地上可以攻击,前9帧无敌

闪耀中的一级大招是前摇2帧的近战;前冲后撤起手式后可接一级大招,慢速释放投射物,带霸体,还可接三级大招,21帧前摇近战,第1~21帧无敌,对手攻击到无敌时间段时暂停动作;有个二级大招距离无限,连招方便;有个二级大招很快、范围较大,第4~8帧无敌;有个空中三级大招极快、距离很远;有个地面三级大招,可以1帧攻击前方第三格处,慢速攻击其他位置、距离超远,第1~16帧无敌;

九、冰翼天使 Eis Engel

机制:拥有六次空移次数,显示在能量条上方,用完会坠落,坠落中可以飞扑或近战,坠落到地面或飞扑投技失败会损失一部分血量

极强;地面近战能力较弱,擒抱范围大一些,没有翻滚;空中移速极快,空中近战范围较大,可保持惯性使用近战,通过反转动作也能改变惯性轨迹;在空中有一招向前移动近战,慢速、范围很大,有一招飞扑投技,会抓向选择的方向;躺在地上时可以弹射起飞;当只剩一次空移次数时,能使用很快的、大范围AOE,之后接一个慢速的无限距离投矛;具有一定高度以上时,能使用前摇慢、大范围的落地溅射,落地时清空能量,之后能使用起飞顺带大范围伤害、或者单纯快速起飞,起飞后能使用两种慢速的远程

一级大招是补一次空移次数;二级大招是17帧的起手式,然后可以使用上述落地溅射之后的连招;三级大招是很快、范围超大的地面近战,不过不能施加自由动作;

十、Axl Low (出自罪恶装备)

极强;伤害低、移速较快;甩绿色镰刀范围较大,不过是环形范围AOE;拥有速度比擒抱还快的近距AOE;空中甩镰刀会悬浮在空中,有一招范围大、环形的AOE;

有个一级大招只可在受伤僵直中且地面上用,作出很快的近身近战,摆脱被连甚至反客为主,可施加自由动作;有个一级大招极快,可在空中用;三级大招时停,无限距离,对手会陷入长达180帧的僵直,受击后失效,前摇10帧,可击中等待行动的对手,可格挡

十一、罗兰 Kether - The Black Silence

机制:有混乱条,空了会白给一次,不过可以打伤害来恢复;使用的招式种类会计数,最多12种,有的大招需要数量解锁,有的需要消耗计数;空中可以快速坠落,不占动作;连招中无法使用同一招;左轮和霰弹枪的数量显示在能量条上,

极强;近战很快、范围大,空中近战都很灵活,但耗空移次数;有距离超远的冲撞,武器长;有三种起手式,近战起手式有霸体,无视投射物,耗时17帧,衔接的招式范围大且都有霸体;远程起手式附带一段灵活位移(不耗空移),耗时10帧,后可接很远、快速的近战,或无限距离的慢速闪现近战,或前摇7帧、距离更远的远程剑气(剑气有效命中后可继续使用这三种远程),可以消耗一条能量使用更大号的剑气,也算一种新计数;有更多形态的翻滚,翻滚后可使用"卡莉斯塔工作室"冲撞,前摇7帧,且距离很远,在地面时只能横轴,在空中时可灵活调位置;射击需要拔枪起手式,耗时9帧,射击前摇3帧,左轮可带距离很远的翻滚,也可双轮二连射,也能用可加自由动作的霰弹枪射击;

一级大招有瞬劈大招,可灵活调位置与远近,且命中后可不禁用其他招式,需要4种计数才解锁,而且只能在对手受伤僵直时使用,使用后增加一个计数;堇紫泪滴1级大招,8种计数后解锁,极速位移后①可用远程起手式的连招 ②也可用几种强化平A,其中有极远、快速的近战,与远、极快的近战,在空中可灵活攻击 ③另外在地面也可消耗5次计数使用带全覆盖完美霸体、慢速的近战 (使用②的连招后可继续用其他还未用的连招);

一级大招上钩脚消耗4种计数,较大范围斜上近战,全程无敌,7帧前摇;二级大招莲华消耗8种计数,慢速大范围近战,高伤害;另一二级大招w血清消耗12种计数,可快速、远距离抓取指定方向,第2~17帧无敌,抓取后可直接造成五段连击2050伤害,也可瞬移一次并造成190伤害,之后可以消耗一条能量来瞬移并造成220无衰减伤害,再之后可以不停消耗一条能量用两次此效果,过程中随时可以终止并造成五段连击;

注:罗兰有幻影枪法,拔枪逼出对手的格挡后,再拔枪,对手还有一帧就行动,这时会触发幻影枪法,左轮在预测中只会显示瞄准正右方,然而还是能按瞄准方向射击

十二、欧米伽 Omega (出自《洛克人zero3》)

机制:初始血量较低,上限只有7500,但能增加血上限,如挨打、充能(160)、使用三级大招(约2000)、近战有效命中;达到20000时会变身,能量强制9级满额、充能层数强制3层,被攻击一次立刻死亡,血上限快速降低,200帧后死亡

极强;移速快;充能耗时15帧,每次充能或格挡加一层充能层数,可以涨一小半条能量;有层数时可以使所有攻击能够放出剑波或加大范围,有些招式消耗0.5层,有些招式消耗1层,可以超支使用不会欠费;充能层数最多蓄3层,爆气时获得3层充能层数,将招式施加自由动作时不会强化招式也不会消耗充能层数;近战不算全面,不过加上充能就强,空中近战都灵活,没有擒抱和翻滚,被贴身只能走位;有个灵活、跃起近战起手有一小截霸体;有一招灵活、快速、距离远的冲锋,无视投射物;后撤向前突刺第5~7帧无敌;向上舞剑第4~12帧无敌

三级大招从第1帧开始无敌,末尾不是无敌,向四周发出投射物并回血,会随充能层数改变样式、范围、效果,并消耗所有层数

十三、马戏团 Circus

机制:拥有戏法条,最多100,有效命中会增加,绝大部分投射物和召唤兽需要消耗戏法条

极强;近战范围大、覆盖全面;最强的是距离很远、快速、灵活的远程伤害技,并与选中位置的所有对手、投射物或召唤兽互换位置,这招无法增加戏法条;有较大范围的斜上投技;空中有较远的快速冲撞;有三种起手式,分别能使用近战、投射物、召唤兽

近战起手式,耗时4帧:有几个前摇5帧的近身近战,有距离远的横轴快速射击

投射物起手式,耗时15帧:大部分消耗5~20戏法条,命中都不加戏法条;大部分都是延时命中,只有卡片可以突然出现在横轴4格远处,只可往上调高度,消耗10戏法条;另外香蕉皮不消耗戏法条,最多留场3个;召唤炸弹不消耗戏法条,只能放一个,攻击炸弹可以获得戏法条,被攻击后一段时间爆炸

召唤兽起手式,耗时6帧,每次召一个动物:命中都不加戏法条;消耗30可在横轴6格远处召唤狮子;消耗30可在对手头上召唤大象;消耗15在地面钻出海豚,可调距离较远;消耗15扔出猴子去攻击,较远距离内会被快速攻击

一级大招,放出100帧后爆炸的追踪盒;另一个一级大招,与对手互换位置,无限距离、慢速前摇,可被格挡,如果对手正在攻击则造成伤害,并只把自己瞬移过去

十四、老人 Elder

机制:没有空移次数;半血以下,且能量达到5级后,会消耗能量逐渐回血,最多恢复到半血

顶级强;移动很慢,没有空移手段,只能瞬移到地面;近身近战极快,上下段参半,耳光前摇3帧,杵地2帧,杵地能攻击倒地的对手;提杖起手式是自由动作,之后能使用无限距离慢速的横轴近战(很流氓)和极快近战上下段;有一招上挑第1~6帧无敌;没有翻滚,但有对应上下段的两种"迂回",全程可躲非投技、对应上或下段的攻击(包括投射物,有些近战没有上下段,也会被躲),"迂回"躲开近战时对手的动作会变慢(有些远程也算,比如剑气);格挡耗时26帧,在前20帧有完美霸体,此期间被击中会回不少血,并且会吸引投射物过来格挡,格挡后没有额外回合,每次格挡对手僵直10帧(投射物只算一次);炫技不再默认是自由动作,前摇5帧,会使较大范围内地面的对手和自己一块发呆,并造成一些伤害,能被下段格挡

一级大招瞬移到对手身上,4帧后无敌,也可选择再瞬移到周围位置,选择的后摇是6帧,不选择后摇4帧,后摇中不无敌;另一个一级大招就是带极速灵活位移的提杖起手式;二级大招是前摇4帧的范围近战,消耗所有能量,每多一级则多加二连伤害;三级大招是带灵活瞬移、快速、较大范围的AOE,瞬移的前摇约为6帧;五级大招需要在提杖起手式里用,无限距离闪现近战,巨额伤害,前摇约6帧,但前摇无敌

十五、售货员 Salesman

很强;招式范围较大,但攻速都慢;移动较快,有极远瞬移带攻击;近战有一招下段攻击霸体,有一招慢速、向前冲撞霸体;远程手段丰富,有自瞄技;有随机远程技,可以看到随机效果,不过对面先动会改效果,双方位置变动后随机一次,其中好用的有引力黑洞,敌我不分、无法防的燃烧瓶,定时攻击的时钟

一级大招下段近战,第3~15帧无敌;另一个一级大招是可以让地上的夹子喷火,可以阴跳起或防下段的对手;还有一个一级大招是随机放三次远程技

十六、卡莉 Kali - The Red Mist (出自脑叶公司)

机制:有效命中或受伤时会涨EGO槽

很强;地面前进慢,但前进时可以无视投射物;有一招可追踪对手猛冲撞击;近战范围大,但慢速,有一招上砍,第4~15帧无敌;地面招式覆盖不全,但空中近战能够灵活位移、范围较大,基本都要消耗空移次数;空移次数四次,可以瞬移到地面(也要消耗空移次数);有一招地面较远、快速、下段冲撞,使用时受击范围只有脚部,虚晃一招很流氓;投技优先级比擒抱高;翻滚可自选位置、远距离闪现,自带慢速、较大范围近战,前摇约14帧,第2~12帧无敌,但未命中会僵直30帧;格挡前14帧带霸体,再6帧后自动较大范围近战,霸体期间受攻击会击晕对手并追击,自动攻击成功会获得大量EGO,对手远离2格以上时则只会瞬移到对手背后,如果未命中也未格挡会僵直30帧,无法格挡爆气,但可以靠翻滚闪现来反制爆气

一级大招都需要消耗约20%EGO,其中有快速、超远的上段或下段近战,自带霸体和全程自由动作的大范围慢速近战;6级大招尸横遍野只能在五连击后使用,不需要EGO,超大范围无前摇近战

十七、蓝色火柴人 Nytreon - The Blue Nova (出自Dojo决斗)

机制:只有一次空移次数,但带位移的攻击都不耗次数;有武器和冲锋形态,有位移同时变身的功能,使用棒刺或勾拳也能切换形态,武器形态中又有剑、斧、矛三形态,进入后需再用武器形态才能换武器;两种形态使用招式会积攒过热条,正常形态时大招和部分招式也会涨,满了会损失一小截血并变为冷却形态,冷却形态只能使用正常形态的一点招式;过热条无论什么形态都会下降,冷却形态降温大概二倍速;两种形态都无法格挡,翻滚和受伤会回到正常状态;

很强;正常形态近战能力一般;冲锋形态有极远的冲撞、无限距离的地面滑铲,上下段混合逼近,很流氓,其他招式很快;武器形态范围较大、覆盖全面;斧招式都带霸体,要么慢要么范围小,有一招慢速、大范围、霸体的AOE;矛形态速度一般,范围最大,在地面有一招立杆跳,第2~5帧无敌,耗时10帧;剑形态速度快,范围较大,有一招快速、超远的下段冲撞;有一招通用的极快大范围的斜上近战,前6帧无敌,不能加自由动作;有一招通用的远程,出手快,投射物飞行速度极快

二级大招第1~4帧无敌,慢速较大范围AOE;一半血量以下时解锁三级大招超新星,较大范围、慢速、AOE、霸体变身,变身后过热槽拉满,满了也不会触发掉血之类的,也会迅速降温,自由动作次数变为3次,空移次数变为2次

十八、月球漫步者 Moonwalker

很强;在地上会自动向对手走太空步,走太空步时无视投射物,可以浮空行走,不耗空移次数;近战有升龙腿第4~5帧无敌、回旋踢第4~6帧无敌;远程能丢出一顶追踪的帽子,可以通过近战动作来控制(反转也能反转帽子的方向),比如响指(只能在地面上)可以使帽子向左或右迂回、伸指可以向左或右突然高速、在地面挥帽可以向↖或↗突然高速、在空中挥帽则是↙或↘,格挡会把帽子传送到自己身边;可以召唤流星,可灵活调整位置,能直接炸到高空的对手;炫技34帧可以召唤流星雨;躺在地上可以攻击,第4~6帧无敌

空中的一级大招可以射出一堆追踪的帽子;地上的一级大招可以召唤出一堆流星并伤害周围,第1~19帧无敌

十九、剑舞者 Blade Dancer

机制:剑默认会跟随舞者,可随意操控剑快速飞向舞者周围的某个位置,剑会根据使用的招式同时做出攻击,可以选择延时攻击到14帧后(不同动作都不一样)、反转攻击(可以用自由动作取消后摇,然后突然反转攻击,给对手一个惊喜,也可以同时打上下段),受伤时攻击会取消,上一个攻击没做完时再攻击会覆盖,用大部分招式时剑会和舞者同步运动

很强;空中有悬浮动作;舞者本身近距离能力较弱,有一招较大范围下段近战,有比擒抱大一点的投技,不过有让剑来较大范围横劈与竖劈的;不过其他带位移的和远距离招式较强;有单纯让剑射投射物的;有快速向上冲撞的,剑会强制瞬移到地上扎出,剑前摇约14帧;有慢速的跃起然后下砸的,剑会强制向下砸直到落地,但舞者可以操控水平位置和初始位置,剑前摇约14帧;有较远范围AOE,近处反而打不到,剑是前摇14帧的近战;有慢速很大范围的横轴近战,剑是较大范围、前摇10帧的近战;可以与剑互换位置,之后剑会发出不大的AOE,前摇约7帧

一级大招一个是剑发出快速、很大范围的横轴近战,配合剑的位置能打到超远;另一个一级大招是剑较快发出瞄准好的大号投射物;三级大招一个是剑快速变成很大的锯齿,追踪对手攻击,但会受到舞者位置限制,且舞者也会变成小锯齿位移;另一个三级大招是剑无视限制向前移动一段距离,快速发出较大范围AOE,可以打到很远处

二十、玩无人机的赛亚人 Capsium (捏他龙珠)

很强;自身近战能力弱,可以瞬移到超远距离,不过前摇慢;无人机默认会追随赛亚人,固定无人机位置的命令耗时5帧,其他命令都耗时15帧;"移动"命令可选择方向,并一段时间伤害碰到的对手;"挠"可选择飞行方向,自带一定的追踪能力;"光束"发动慢,保持移动轨迹;"爆发"发动慢,会追踪敌人,不会被其他命令覆盖;"抓取"会向前移动,无法格挡,强,即使固定位置了也会动;"钩"发动慢,会定在原地,在横轴上远距离抓取,无法格挡;"自爆"会追踪敌人

一级大招屏障会在身旁立一面镜子,阻挡投射物、伤害碰到的对手;自爆后三级大招可以召唤无人机;五级变成巨猿,变身时和变身后都全程无数次霸体,不会被投技抓;移动时脚部有伤害;近战范围超大,覆盖全面,只要对手在地上就会被踏地打到;

二十一、雨伞 Umbra

很强;有距离超远、快速的地面、下段冲撞,和距离较远的、快速的自选方向上段冲撞,虚晃一招很流氓;有超远、慢速的瞬移近战,其中约第8帧瞬移走;有范围比擒抱大一些的投技;有距离远的横轴近战;可以召唤最多两个浮游花瓣,会飞在你身边,伤害碰到的对手,阻挡投射物

一级大招向前位移并向慢速、斜上近战,范围大,前4帧无敌,但会被投技破;四级大招是慢速、范围较大的AOE,第3~8帧无敌,即使格挡住也会受最多980伤害

二十二、亡灵骑士X NecroKnightX (Play Test period)

机制:头上显示剩余护甲,护甲可代替生命值受伤,本体出手造成伤害后增加护甲,一段时间没有造成伤害会逐渐减少护甲

很强;可以召唤各种MOD亡灵进行攻击,范围大,不过亡灵会被一下打爆;有一招霸体近身攻击;kannon亡灵可以格挡投射物同时攻击;消耗血量可以制造笼罩自身的毒气小球,对手进来会持续掉血,一段时间后会自动爆炸,也可以手动引爆,爆炸伤害到对手可以恢复一点血量;反弹能把对手的投射物打回去,伤害对手;可以召唤两种骷髅,同时只能有一只留场,被打爆后不能再召唤该种骷髅,一种能自动追击,另一种sans拥有护甲值,会不断消耗护甲值发出无限距离的远程(有一种是接近对手的闪现近战),护甲值用完后会快速恢复,sans被击中后会瞬移到附近

大招也都是使用其他角色的能力,其中一级有:米可的椅子,只要没被打爆就会不停涨能量;德尔塔,只要没被打爆、你没有处于受伤僵直,就会使对手更快进入消极状态(不停掉血);MOS,加强甩流星锤,使之带全覆盖霸体、伤害增加;擒抱中大招,可以获得大量护甲,如果护甲满了就回血;有个三级大招是召唤场地,可以使你的绿色攻击带吸血,并且场地边缘有伤害判定;在地上时能用五级大招,是MIKO的很大范围AOE,即使格挡住也会受900伤害

二十三、暴风 tempest (Version 1.1.1)

机制:湍流可以消耗湍流条来吹动对手,范围全地图;湍流条只能靠小球和寒风粉碎才能补充

很强;伤害高;可以放置小球,对手碰到就受伤,最多留场三个;有很快的横轴远程、范围大的远程、追踪远程(九回合才能用一次),可以配合湍流;有一招多次伤害近战追击、速度快

大招速度快,范围大

二十四、暴怒 WRATH (捏他龙珠)

很强;受击范围大,没有翻滚;快速近战、擒抱范围较大,有一招下段近战带霸体;有一招上勾拳第2~14帧无敌;其他近战招式超远,很慢,大部分有持续10~20帧的霸体;充能前摇16帧,之后快速增长能量,这阶段是自由动作,可以停下;

一级大招是范围勉强算大的地面投技

二十五、机器人 强  (分析见BV1B54y1K7NV)

二十六、牛仔 强 (分析见BV1TT411p7PE)

二十七、狂人 Lunatic (捏他《Undertale》的chara)

机制:默认只有一种远程会制造血痕,血痕会在一段时间后爆炸,血痕可通过炫技引爆,前摇9帧;炫技耗时24帧,空中也可炫技,炫技改为持续涨能量,完整的炫技能涨半条;爆气时进入血眼模式,击中对手可吸血,几乎所有招式(包括翻滚)都会制造血痕;受伤僵直中的爆气有副作用,会不断损失血量,而用普通攻击有效命中后的特殊爆气则是在120帧后才开始损失

强;近战较弱,不过有一招跃起、慢速近战;空中有灵活、快速、远距离冲撞;有快速的横轴远程剑气,制造血痕;有无限距离、慢速的闪现近战(类似牛仔背刺);有一招挥刀丢投射物带霸体,自带前冲,调到21~100时不丢投射物;有一招上挑和捅,都是第4~7帧无敌;在血眼模式下达到九连段时(上挑有虽然有多段但只算一段的BUG),丢投射物的招式将强化,丢出巨量投射物,但会扣除自己大量血量,最多扣除5000+,不够扣除时不会透支也不会影响效果,但有可能因血眼模式副作用死亡,此招式结束后解除血眼模式

一级大招极速位移,在血眼模式下可以在路线上造俩血痕;另一个一级大招消耗一些血量放置一个传送点,一段时间后传送到这里并产生AOE,可以用来从连招中脱逃,但不能从投技中脱逃;六级大招极快,前摇4帧,范围是面前很大一片区域,对手血量在6000以上时造成3000伤害,2500~6000时造成7段伤害总共3800,2500以下时直接杀死对手

二十八、兰花 Orchid [1.52]

强;近战绝大部分可调距离,范围较大,加上位移距离能打到很远处,移动轨迹能微妙地躲避;擒抱范围稍大一些;有自选方向、距离远的冲撞;有很远的、从高处迂回逼近、慢速的近战;有一招无限距离设下定时攻击的幽灵;完美格挡近战时会无限距离抓取敌人造成伤害(有些远程也算)

二级大招是慢速、无限距离闪现近战

二十九、伐木工 LumberJack

强;地面近战能力一般,有一招远距离近战;空中移动快,有范围较大、快速的近战和主动下压溅射;有一招能在对手左或右生成竖墙,伤害碰到的对手,阻挡投射物;有一招能召唤圆圈罩住自己,只有施法期间对手碰到会受伤,圆圈能阻挡投射物,之后能丢出去伤害对手

一级大招生成一个能伤害碰到的对手的大树,持续很久,可以结合竖墙把对手弹来弹去;三级大招,超远的慢速自选方向冲撞,冲撞中无敌

三十、圣剑路德维希 Ludwig The Holy Blade (0.6) (出自血缘诅咒) 

强 还挺帅 攻击范围很大;只要前进就霸体,且无视投射物,不过多次伤害和投技都克制霸体;有一个大招可以给范围内双方回血,不过自带较远位移,对方移速慢就蹭不到回血;有个快速、范围较大的主动落地溅射,但达到一定高度后能用一次

一级大招,地面冲撞,全程自由动作,每6帧可以停下来,不过太容易被破

三十一、克苏鲁之眼 Eye of Cthulhu (展示见BV1ag4y1777L)

机制:冲刺时霸体 半血时随时可开启二阶段 血越低获得能量越多 受伤时仍可移动

强 范围极大 伤害也特别高 不过会被强制位移的招式克制

二阶段后可用大招,2级大招加强版冲刺,5级大招召唤一堆小眼球

三十二、尼夫海姆 NIFLHEIM

较强;近战较强,有些近战招式范围较大,不过慢,有灵活位移的近战,有慢速、很远的自选方向冲撞;有一招带无敌的、灵活位移上勾拳,第2~10帧无敌;远程都是慢速投射物;有范围较大、较快的主动下压溅射;

大招也都是慢速的,而且四级的两个不能施加自由动作;

三十三、鬼灯水月 Suigetsu Hozuki (Water Ninja) (出自火影忍者)

较强;近战范围大,覆盖全面,加上位移距离能勉强打到很远处;有一招耗时13帧、到斜上固定位置的翻滚

一级大招是飞行速度快的投射物;六级大招变身:可以使用范围很大的高伤害招式;可以用耗时10帧翻滚,并设下小球,伤害碰到的对手,阻挡投射物;变身时格挡后会变回去

三十四、流放者 Exiled 

较强;近战强,覆盖全面,有范围较大的下段、范围大的上段和冲撞,地面有范围较大、慢速的投技;有一招在高空召唤冰锥,能调整范围、距离、分布,适合让空中的对手突然被打;跳跃和后退时锤子部分有伤害判定,能够施加自由动作;有一招跳起,然后落地在附近召出冰刺,达到最高点后变成自由动作,落地后有霸体;有5帧的充能起手式,带全覆盖霸体,然后可以挥锤砸出冲击波,也可以继续充能,越充耗时越久,不过最多充能三次,也只有充三次的范围可观

一级大招是在空中随机洒出三块冰块,可以微调位置,伤害碰到的对手;二级大招是在地上附近随机位置埋下冰块,伤害碰到的对手;四级大招是伤害更高的范围较大投技;

三十五、忍者 强度适中 (分析见BV1xs4y1d7e3)

三十六、法师 强度适中 (分析见BV17x4y1N7Z6)

三十七、六 Six, The 6th Sample

强度适中;地面近战能力一般,有一招仰卧踢,第2~9帧无敌;空移次数多,空战招式慢、范围较大、移动轨迹多样但不能微调;有个快速、范围较大的主动落地溅射;

三十八、麒麟 Kirin - Rushdown (Full Release)

强度适中;近战能力还行;有一些近战和冲撞慢速、范围大;

三级大招消耗两条能量召唤电圈在四格远围一圈,持续存在直到成功电到对手;四级大招是快速、大范围的近战

三十九、大眼夹 ClippyHustle (微软吉祥物)

很弱;近战能力很弱;有前摇慢、灵活、超远的远程;二级大招是前摇慢、追踪的远程

四十、蚊子 Yomi Fly

很弱;受击范围极小,只有一滴血;可以无限飞行;自动涨能量;离对手越近,越难进入消极状态;对手在地面时自己也得在地面才能擒抱对手

一级大招杀人程序,只有对手浮空才可能抓到,两次就可以杀死对手;

鼠鼠 Metatherm [Thermodynamics Weaponized]

机制:使用带温度的攻击会反向增加自身温度,热或冷达到100%都会自爆,挨打会增加热度;使用紫色攻击会消耗对应格数的紫条;可以消耗冷度增加霸体值,挨打就会降低霸体值,非移动和部分攻击时会激活全覆盖霸体,激活霸体时会消耗霸体值,另外只要还剩余霸体值就不会被多次伤害破防;火焰攻击会使对手着火,不停掉血直到自然或冰冻熄灭,火焰远程会往上飘且不会被近战打掉,火雾会很快消散;冷冻攻击会使对手结冰,结冰时难以在地面上移动,冰冻远程会下坠,冰雾会持续较久;可以漂浮上升或极速下坠

强;血量低,体型小,前进时无视投射物;近战能力弱,只有能喷紫雾的近战和擒抱能激活霸体;远程大多耗时10帧,能力分为“定点加温”、“放雾”、“产生持续的气流”,互相之间可以通过组合转化;补充紫条的招式是自由动作;“定点加温”是1级温度;“放雾”有消耗2格紫条、很快的近战,消耗1格紫条的直线飞弹,飞速速度慢、可调2级温度的飞弹,可调温度的大片紫雾、大片雾没有伤害判定、但紫雾和冰雾会被打掉;“产生持续的气流”可以在定点位置产生持续、吸引黑洞般的气旋、并且之后可以将气旋中的投射物沿指定方向射出去,可以产生短暂或持续的气流,短暂气流可调方向、进退

组合:1级热度+紫雾=爆炸、2级热度+紫雾=较大范围的爆炸、紫雾之间会连锁爆炸,带冰度的攻击+紫雾=三个小冰锥、冰锥+紫雾=三个小冰锥+更大的冰锥;冰锥、冰雾、定点冰冻+火雾=水蒸气,刚产生的水蒸气+火雾=较大范围爆炸;火弹+冰锥、定点冰冻="强力气旋",定点加热、火弹+冰雾="强力气旋"+水蒸气、刚产生的水蒸气+冰雾=三个冰锥

一级大招有使自己加+20%或40%热度或冷度;有强劲气旋,范围更大、甚至吸得住空中的对手、射出速度更快;有喷出大量直线雾、可调温度;有强劲气流,范围更大、力度更强,但更慢

实用的组合:紫雾+定点加温  冰雾+火弹 火弹+气流 气旋+火弹 火雾+定点冰冻  大招火雾+定点冷冻或大招紫雾(高伤害)

紫罗兰 Violet - The Amethyst Nebula

机制:使用大部分招式会消耗能量,能量会随时间恢复

很强;近战较强,有一招较大范围的很快近战,方向可变;可以消耗能量进行折线高速位移,可施加自由动作保持惯性并攻击;远程强,有一招出手快、飞行速度极快的弹球、同时自带位移,有一招速度快、范围超大的远程激光,有一招慢速、范围大的踩地板AOE,第6帧到伤害生效时无敌;有一招防守姿态,类似格挡,可以无限距离自动反击,不过有约6帧的前摇,无视部分投射物;有一招后跳,耗时10帧,4~8帧无敌

一级大招是恢复一半能量;二级大招是释放一个无敌、慢速追踪的投射物,随时可以引爆这个投射物,大范围爆炸,不占用动作;四级大招超新星变身,变身后一段时间内拥有三次全覆盖霸体,能量高速恢复,被投技就会出BUG

羞愧者 Disgraced: Cuervo Earhart

机制:每次被命中都会增涨羞愧条,血量越低增涨越快,羞愧条越高就会有越多的红色招式被禁用,用浅红色招式命中对手可以降低羞愧条

顶级强;近战较强,覆盖全,有很快的地面冲撞,空中可以用可调位置、带霸体的向下劈砍;有一招较远的投技;可以瞬移;有一招距离很远的对空瞬移近战;有一招距离超远、很快的地刺远程

一级大招是更大更高的强化地刺远程;二级大招是距离超远的瞬移近战

沉默者 Muted

机制:左眼右眼能量随时间增长,普通攻击命中可以增加左眼的能量,而特殊攻击是右眼,攒满一条后会自动、不占动作地进行一次较大范围的近战,被击晕时也生效

很强;伤害高,击晕高,触须技甚至能抹除对手速度;近战覆盖全,有一招比擒抱大点的投技,有一招极快的近战,有范围较大的近战和AOE,有快速的、很远的冲撞,部分招式带有霸体;

大招全带霸体,3、4、5级大招前摇极快,2级大招范围较大、慢速

世界之刃 Atlas, World's Blade

机制:命中对手后,一定时间后对手会获得指定方向的速度,生效前再次命中不会重置倒计时(对手在地面或坠地时可能会打断对手动作)

强;前进较慢,带极极极短的霸体,可以在地面瞬移;有个快速、范围较大的主动落地溅射;近战招式部分都自带位移、有些带霸体;可以在头上设置一个会朝指定方向极快冲撞的投射物,设置完成后随时可以让它冲撞,不占动作,可以设置无数个;空中的AerialPunch有BUG,不要用

一级大招带霸体,对手在空中时使对手瞬移到地上;二级大招,在自己身边生成持续的伤害范围,受击失效,类似牛仔的1000cut,不过范围更大而且前后都有;

打工人 Staff

机制:角色脚下会显示有几个包裹,最多存3个,消耗包裹可以使用包裹招式,炫技后可以得到一个;该角色炫技耗时18帧,不是自由动作,使用时持续增长能量,并且第1~11帧无敌,无敌时被攻击,对手的动作会变慢,并瞬移到对手身后,可以对投技生效,在对手能动时无视投射物,不能动时则无法无视

极强;近战招式少,有的有霸体;有一招距离较远的远程定点投技;有一招距离很远的、快速下段瞬移近战;有一招慢速的冲撞投技,优先级比擒抱高,成功后如果没有包裹可以得到3个包裹并且吸血,第1~9帧无敌;包裹招式比较实用的只有消耗2个包裹的披萨诅咒,使用后设置一个无敌、有持续时间、敌我不分的陷阱,双方在地面时,陷阱会伤害离开地面的角色,某一方在空中时,陷阱会移动到较高一方的脚下一定距离,只要角色以较快的速度移动到陷阱水平线上就会受伤

①一级大招是在附近的某处地面上设置起司陷阱,陷阱设置好后不分敌我,会下段伤害接触到的角色,且起司陷阱会自行变到超大;②一级大招是前摇较快地互换双方位置(在起司、披萨陷阱上使用时会误导双方的预测,实际可以做到强制伤害对手),对手在空中时会来不及反应就被传送;③一级大招斜上升龙踢第1~6帧无敌,前摇5帧,距离远;一级大招是向指定位置扔出抛物线汉堡,可以配合互换位置大招往自己头顶砸,消耗一个包裹可以砸出三个汉堡;④;⑤二级大招是范围超大的慢速横轴远程,伤害很高,对手受伤僵直时消耗3个包裹造成更多次伤害;⑥二级大招是丢出一堆小汉堡,补充3个包裹;⑦六级解锁一个二级大招,慢速AOE,伤害很高,全程无敌,无视投技

萨塔,炉渣与线之女神 Sata, Goddess of Cinders and String

强度适中;近战范围较大、范围全面,也有范围大的近战;空中有一招范围较大的落地溅射,带霸体;可以在指定位置设置横或纵的激光墙,对手格挡住后会无视这条激光;在空中滑铲到地上后,只要不做其他动作就只会被下段击中

一级大招,离墙一定距离以内时,可以瞬移到墙边,并消耗一次贴墙次数,每场战斗只有两次

流浪者? Vagrant?

机制:硬币初始有3枚,随时间增涨,最多存9个;初始形态剑上插着石头,挨打、某些招式使用或命中时会使石头逐渐脱落,最终露出剑;剑形态时某些招式攻速加快,石头浮游在身边,用招式碰到石头时,石头会根据招式做出不同的冲撞攻击

极强;近战范围较大,覆盖全,前摇不短,有灵活位移的近战;有一招慢速冲撞带霸体;有一招近身攻击,第4~6帧无敌,前摇6帧;空中可使出很远的远程;有一招可以随意推拽对手,使对手位移;可射出一些投射物,可扔出一枚追踪硬币,硬币命中后可增加云雾起手式的使用次数,最多存4次;云雾起手式中可使出快速远程,或放出追踪云雾,最多可以消耗3次次数来强化伤害和距离;有一招可以减缓对手动作,但前摇约16帧,持续约40帧;剑形态可以使用另一种防御,类似格挡,被近战攻击到时立刻行动,可对投技生效,第5~13帧无敌

三级大招变身带霸体,速度慢,直接石头脱落,露出剑;剑形态时可用三级大招把石头召回;60%血量以下时,可用一个3级大招召唤一条不停散射火球、追敌的巨虫,增加一次云雾起手式的使用次数,巨虫存在时自己不停损血并且能量最多一级;擒抱住对手后可用一级大招攻击,恢复200血

霸体,速度慢,直接石头脱落,露出剑;剑形态时可用三级大招把石头召回;60%血量以下时,可用一个3级大招召唤一条不停散射火球、追敌的巨虫,增加一次云雾起手式的使用次数,巨虫存在时自己不停损血并且能量最多一级;擒抱住对手后可用一级大招攻击,恢复200血

发癫者 Deranged(RKC Event)

机制:能量三级后,可随时隐身,不过在什么位置还是显而易见;对手使用反转按钮四次后,红眼完全睁开,此时可以免疫一次伤害并且无限距离瞬移反击,预测会误导双方(可以靠挨打时调DI飘到对手纵轴上,让对手用出反转,慎用)

较强;招式少,有几个距离很远的慢速近战;空中可使用指定位置极速位移、距离远、很快的近战

三级大招是快速的、无限距离瞬移近战

棒槌蜗牛 Orchi | Mallet Snail

较强;地面近战弱,招式少,有一招距离较远的地面冲撞;空中蓄力耗时4帧,后可用一次快速直线冲撞;反弹能把对手的投射物打回去,伤害对手可以打电话召唤射手,需要命令才能射弹;

一级大招化身旋风,追踪对手冲撞,旋风时保持无敌;空中一级大招可直接快速直线冲撞;售货机起手式(18帧)后,可消耗一条能量和28帧恢复1500血量,或消耗一条能量和8帧增加一次指使用次数(指:前摇2帧、范围较大的横轴地面近战),最多四次,或消耗两条能量和1000血量变身、变身后可使出特殊招式、不能翻滚(目前感觉变身没啥用);地面六级大招很快,横轴距离远

艾路雷朵 Gallade (出自《宝可梦》)

很强;近战能力一般,有一招慢速、超远的自选方向冲撞,有一招向上跃起冲撞带霸体;有一招小步向前,耗时14帧,5~10帧无敌;有个耗时22帧的瞬移;冰拳有高额击晕并消除对方速度;剑舞耗时24帧,之后2次命中增加20%伤害,远程也会生效;有一招召唤沙奈朵,就位后释放一个追踪黑洞,会吸引较大范围内的对手,接触中心后造成伤害,召唤都是自由动作

二级大招,召唤铁武者,就位后释放无限距离远程;三级大招快速、大范围AOE,伤害高

注意这些召唤物可以被提前打掉,

蹦蹦 Bunbun

顶级强;有一招耗时10帧的移动蓄力,5~10帧无敌,使用后可使用前摇15帧、全程无敌的瞬移,无后摇;还有一招┌┐形极速位移;有很快、范围较大的近战,有霸体近战;有跃起后、落地、追踪、持续很久的冲撞,开头约5帧无霸体、落地后刷新霸体、后面直到末尾处都有霸体;有前摇很快、距离远的远程,使用后要等40帧才能用下次;比剪刀手前摇20+帧,有高额击晕并消除对方速度,可在连招里用;炫技时改为持续获得能量,需要10帧结束炫技;对手是牛仔时可使用很快、范围较大的近战,命中后秒杀牛仔

一级大招蓄力,自由动作,5帧到最后都无敌;之后可消耗一条能量使用前摇4帧、超远、自选位置瞬移近战,1~5帧无敌,此招式能量不够也可使用,此时能量归零不会欠费;也可使用很快,自带霸体的较大范围近战;也可使用强化版比剪刀手;

在空中四级大招慢速、无限距离击晕,之后超大范围AOE

霓虹白 Neon White

机制:一共8种形态,通过换卡来切换,正常换卡耗时11帧,消耗半条能量换卡耗时6帧;同时可记忆两种形态,消耗能量来进入并记忆新形态(新卡),优先替换当前未使用的形态;除了初始形态都有使用次数,重复记忆可以增加使用次数、叠放一张卡并进入此形态,但使用次数不能超过上限,可叠放无数张;有些招式会消耗卡但不消耗使用次数,卡或次数消耗光后遗忘此形态,并切换到另一种形态且记忆初始形态

较强;初始形态是剑形态,招式少,有牛仔的6帧平斩;任何形态都可以召唤霓虹,会被打爆,同时只能用一种,有一种是在地面召唤狙击手、就位后可随时极快射击横轴超远距离,不占用动作,有一种是慢速、无限距离远程;

1级大招手枪形态(3/9):可射出弹速一般的子弹,可边前冲边射;在地上有一招类似上段格挡,但能施加自由动作,无法完美格挡,格挡成功后自动射击,未成功时不消耗次数;有一招跳跃消耗一张卡,不消耗空移次数和次数

1级大招步枪形态(10/30):可连续射出三发弹速一般的子弹;可射出两种黏弹,消耗一张卡,不消耗次数;一种是射出抛物线黏弹,可黏到对手和地图边缘,过一会自动爆炸,可设置对自己和对手产生击退;另一种是射出直线黏弹,可黏到地图边缘,过一会向上无限距离爆破

2级大招狙击枪形态(2/6):很快、超远的横轴远程;可用距离远、快速的横轴冲撞,消耗一张卡,不消耗次数

2级大招冲锋枪形态(9/27):可连续泼洒出六发弹速一般的子弹;可用极快的上段近战AOE,消耗一张卡,不消耗次数

2级大招霰弹枪形态(3/9):可射出弹速较慢的散弹;可扔出霰弹枪,可慢速自选方向冲撞,这俩招式都消耗一张卡,不消耗次数

3级大招火箭筒形态(2/6):可射出弹速较慢的爆炸弹,可设置对自己产生击退;可用飞行速度较慢的直线套索,消耗一张卡,不消耗次数

4级大招生命书形态(3/3):只有一招,瞬移到对手位置然后造成伤害,前摇11帧

超级加倍 DOUBLEDOWN

机制:碰到硬币时立刻行动,并获得约一条能量,获得量会随连段次数或消极值衰减;当牌有效伤害到对手时,你立刻行动;当牌碰到硬币时,牌会向对手再次直线射出,飞行速度、伤害变强,对手无法格挡此牌;硬币和牌会在地面上弹跳一次,而强化过的牌不会;

强;近战较强,有一些灵活位移的近战,有一招跃起、落地、慢速、霸体的近战;可以直线丢出一张牌;可以调轨迹扔出一枚硬币,硬币将在地面上来回弹跳

一级大招是灵活跃起并斜下扔出一排牌,可调位移,配合硬币能打出巨额伤害;二级大招是扔出三枚硬币,可调轨迹;另一个二级大招,在自己身边生成持续的伤害范围,受击失效,类似牛仔的1000cut,范围小一点,前后都有;三级大招,全覆盖霸体丢出慢速、巨大投射物

(注:硬币被自己吃掉或接地消失后,预测强化牌会出错,实际消失后当然强化不了)

安卓 android

强度适中;近战手短,有不少带自选角度的冲撞;有前摇6帧的灵活瞬移,总共耗时10~12帧,距离很远;空移次数四次;

一级大招强化的瞬移,前摇4帧,共耗时8帧,距离超远;有一个二级大招是全覆盖霸体近战;另一个二级大招是起手式,耗时8帧,本身不耗能量,可耗一条能量使用前摇3帧、共耗时4帧的瞬移到对手背后,或耗三条能量使用另一个二级大招,或耗三条能量使用慢速、瞬移到对手身边的近战,或耗四条能量使用高伤害、慢速的远距离远程

安卓V2 V2DROID

机制:初始温度29°,会很慢的自然降温;大部分招式会积攒温度,也有部分招式会降低温度;大部分近战有效命中会额外增加10°,也有部分命中反而会降低温度;温度低或过高会禁用招式,温度超过90°会不断损血,达到100°时会击晕自己并回到16°;空移次数四次;

极强;移动快,灵活,用推进移动会降低10°;有距离超远的瞬移,前摇6帧,耗时14帧;近战强,有几招距离远、可自选角度的、快速冲撞,其中也有下段种类;有较远的远程;有一招起手式后攻击招式只能用刺击,也可以耗时5帧强化刺击伤害,并加温,最多三次,强化一次后可无视霸体,强化两次后自带全覆盖霸体,强化三次后可无视格挡;30°后可使用远距离、自选角度、冲撞投技,抓住后可造成高额伤害并降低约30°;有一招后撤折返的闪避动作,耗时14帧,第3~5帧和第10~13帧无敌,降低8°,后续一回合禁用大部分招式;格挡只能防御前6帧,完美格挡近战将扣除对手1000血量并恢复自己250血量,完美格挡投射物则只扣除对面100血量;炫技第11帧无视距离造成90伤害,并击晕击飞对手,如果对手在第10帧时极大概率无法格挡

一级大招50°以下可用,强化的瞬移,距离更远一点,前摇5帧,耗时10帧;有一个二级大招是霸体近战;另一个二级大招是起手式,耗时8帧,本身不耗能量,可正常用另一个二级大招,或耗两条能量使用慢速、瞬移到对手身边的霸体近战,或耗两条能量使用慢速、瞬移到对手背后的投技,或耗四条能量使用高伤害、慢速的远距离远程,或耗六条能量使用伤害较高的霸体近战

小偷 THIEF

机制:近战有效命中时恢复自己血量,当前血量可超过最大血量,

较强;血量低,只有6000;近战较弱,有一招很快的近身攻击;有一招蹿跃只能在地面用,第1~7帧无敌,是自由动作;对手受伤僵直时可耗时13帧瞬移到对手身后

4级大招不消耗能量,近战命中后的一回合内无法使用,耗时24帧永久变身,变身后只要在对手约一格内时就会极速回血,最多恢复到满血

芝诺-炎猫 Zeno, The Pyrokinetic Cat

较强;伤害高,近战强,有一招前摇6帧的向前瞬移近战;移动快;有一招上踢,可调角度,从第1帧开始无敌,一直到着陆后解除无敌,不可施加自由动作;有一招可调角度的跳跃冲撞,无视投射物;前冲起手式耗时8帧,期间只有脚部可受击,其余位置无敌,可用前摇4帧的近战;翻滚耗时19帧,对手打中无敌帧时你立刻行动,但对手的自由动作也照样生效

三级大招是可调角度的多段上踢,从第1帧开始无敌,一直到着陆后解除无敌,可以施加自由动作;四级大招是慢速大范围AOE,伤害高;另一个四级大招消耗三条能量,只能在擒抱抓住对手时使用,进行一套连击,然后将再次消耗三条大招造成高伤害,不够也会扣除且不会透支

X 关闭

Copyright   2015-2022 西方物流网版权所有  备案号:沪ICP备2020036824号-7   联系邮箱:5 626 629 @qq.com